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Quake Live

ist jetzt final!
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post 23 Feb 2009, 23:32
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eXma Poltergeist
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Punkte: 6729
seit: 20.10.2004

http://quakelive.com/zomg.html

Habe es schon während der closed beta gespielt und bin sehr angetan. Nicht so schnell wie Quakeworld oder CPMA, aber doch einen Tick schneller und butterweich. Guter Netcode, hat allerdings Probleme bei hoher Last.
Exzellentes Statssystem, Freundesystem, Communityplattform, schickes Outfit. Grafik ala Q3 und damit lauffähig auf fast jedem Rechner.
Prepare to fight!

Stormi^Tied for the lead!

Achja, Linuxclient ist wohl in Arbeit, aber wie ich id Software in letzter Zeit erlebt habe, wird das wohl eher stiefmütterlich behandelt werden.

Dieser Beitrag wurde von Stormi: 08 Aug 2010, 18:38 bearbeitet


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ProfilPM
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post 24 Feb 2009, 09:22
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Vordiplom
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seit: 07.06.2004

Man ey, jetz hast Du mich neugierig gemacht
und dann gibts das nicht mal für Linux ... weeping.gif
Weißt Du wie es mit Mac aussieht?
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post 24 Feb 2009, 11:26
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Herr Dachs
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seit: 15.12.2004

bin ich jetzt zu doof oder passiert auf der seite erst was wenn die zeit abggelaufen is? was ja eig heute wär?!
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post 24 Feb 2009, 11:28
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fuk da hataz
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seit: 27.05.2003

ja, am 24. februar geht das los, allerdings nehm ich an, nicht nach unserer zeit wink.gif

aber du kannst dir ja schonmal ein super wallpaper für dein iphone runterladen!


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onkelroman war hier
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post 24 Feb 2009, 11:31
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Herr Dachs
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Punkte: 8394
seit: 15.12.2004

aber bei den amis is auch schon heute!
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post 24 Feb 2009, 13:57
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hackpunkt.de
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seit: 26.04.2004

Na das hab ich ja mal völlig übersehen. Ich bin gespannt.

Wanns online geht, sieht man sicherlich da: http://twitter.com/quakelive


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post 24 Feb 2009, 14:20
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Vordiplom
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seit: 22.06.2005

Zitat(Shanesia @ 24 Feb 2009, 08:22)
Man ey, jetz hast Du mich neugierig gemacht
und dann gibts das nicht mal für Linux ...  weeping.gif
Weißt Du wie es mit Mac aussieht?
*

Ich dachte des ganze läuft im Brauser und sei Systemunabhängig.

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post 24 Feb 2009, 14:38
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eXma Poltergeist
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seit: 20.10.2004

Nicht direkt. Die Plattform an sich schon. Ist flashbasiert und so. Aber das Spiel selber ist quasi eine ordentlich aufgemöbelte Q3A Version, bei der vermutlich viel Direct Input Kram und co. verwendet wird. Bin mir noch nichtmal sicher, ob das noch auf OpenGL läuft. Jedenfalls könnte ich mir vorstellen, dass es mit whine funktioniert, aber das is mir zu sackig :P

Habe gestern übrigens vergessen zu erwähnen, dass alle alten Maps und ein paar neue vorhanden sind. Die bekannten Maps wurden leicht bis massiv überarbeitet, was nur in Ausnahmefällen (dm13 imho) zum Schlechteren gereicht. Ich finds soweit gelungen.

Was den CTF Mod angeht, wurden leider statt den üblichen Threewave Maps, jede Menge neue eingebracht, die zudem noch mit den Items aus Team Arena vollgepflastert sind. Bin mir noch nicht ganz sicher, ob ich zu blöd dazu bin oder die Dinger einfach überflüssig bis nervig. Evtl. wird so ein noch stärkeres Teamplay gefordert, aber das kann man auf nem Public sowieso vergessen.

Trotzdem bin ich Feuer und Flamme smile.gif

^1S^2torm^1i>Worked hard for the lead.
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post 24 Feb 2009, 15:10
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Herr Dachs
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seit: 15.12.2004

mit wine wirds sicher probleme bei dem zusammenspiel flash-part -- q3-part geben aber versuchen werd ichs mal
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post 24 Feb 2009, 15:39
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hackpunkt.de
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seit: 26.04.2004

Stormi, ist das der offizielle Countdown? Rechts oben? Dann kommts ja erst nach Mitternacht?
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post 24 Feb 2009, 16:33
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eXma Poltergeist
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seit: 20.10.2004

Jo Mitternacht. Die haben gestern Abend abgeschalten und brauchen wohl 36 Stunden. Schätze aber eher, es wird beim id typischen "when it's done" bleiben.
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post 25 Feb 2009, 02:01
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eXma Poltergeist
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Punkte: 6729
seit: 20.10.2004

Hm der Countdown ist rum.. bin gespannt oO
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post 25 Feb 2009, 02:11
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eXma Poltergeist
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seit: 20.10.2004

...and here we go!
http://www.quakelive.com

Stormi^Holy Shit!
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post 25 Feb 2009, 11:11
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3. Schein
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Punkte: 271
seit: 19.08.2008

Zitat
Position in queue: 15514


Scheint wohl bisschen zu dauern blink.gif
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post 25 Feb 2009, 11:19
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6. Schein
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die is schnell rum...wink.gif
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